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Jeux vidéo et réalité virtuelle : un combo gagnant

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À ce jour, l’industrie des jeux vidéo est celle qui profite le plus et le mieux de la réalité virtuelle. Bien qu’elle ne soit pas adaptée à tous les types de jeux, son champ des possibles reste encore à explorer. 

Un lien évident entre la réalité virtuelle et les jeux vidéo

Le jeu vidéo emploie du matériel électronique, comme un ordinateur ou des consoles, comme support principal. Il s’articule autour de l’évolution du joueur dans un environnement virtuel et interactif. L’utilisateur emploie ainsi des périphériques pour avancer dans le jeu. 

Depuis ses débuts au milieu du 20ème siècle, l’univers du gaming a énormément évolué. Les matériels électroniques sont devenus de plus en plus performants, offrant une expérience toujours plus immersive. De nombreux types de jeux ont également vu le jour pour toucher chaque catégorie de joueur. Des jeux de sport, de course, d’aventure, de casino, aux jeux de logique, de réflexion, de combat ou de construction, entre autres, il y en a pour tous les goûts et tous les niveaux.

L’environnement virtuel est ainsi la base du jeu vidéo. Ici, la réalité virtuelle (VR pour Virtual Reality en anglais) renforce son caractère immersif avec l’utilisation de matériels spécifiques. Le casque de réalité virtuelle élimine entre autres la distance qui existait auparavant entre le joueur et le jeu. 

Cette technologie enrichit l’environnement virtuel et plonge l’utilisateur dans une expérience en temps réel. Il s’immerge totalement dans la peau du joueur et dans son univers artificiel. Au-delà de la stimulation visuelle et auditive, des accessoires haptiques viennent désormais compléter l’expérience.  

La réalité virtuelle est constamment mise en avant lors des salons de l’industrie. Il faudra donc s’attendre à ce qu’elle continue à gagner du terrain. D’ailleurs, les géants du jeu vidéo comme Nintendo se lancent dans cette technologie pour rester dans la course. D’autres préfèrent se concentrer sur la réalité augmentée pour l’instant, sans pour autant fermer la porte à la réalité virtuelle bien sûr.

On peut facilement noter l’exemple des jeux de casino en ligne avec les jeux proposés par Pokerstars ou encore Betiton par exemple. Ces derniers proposent des tables de poker, de roulette ou de blackjack avec de véritables croupiers pour donner l’illusion d’être réellement dans un casino tout en étant chez soi. Il est aussi possible de prendre l’exemple du jeu FIFA qui propose des graphismes toujours plus réalistes au fil des sorties de ses jeux, de quoi donner l’impression aux joueurs de faire jouer les véritables footballeurs sur le terrain, et de visionner un véritable match dans lequel ils seraient les acteurs principaux par le biais de leur manette.

Les développements de la réalité virtuelle dans le jeu vidéo

Ses débuts se font d’abord avec peine avec le Sega VR et le Virtual Boy de Nintendo dans les années 90. Le casque Forte VFX1 pour PC connaît davantage de succès et démocratise l’utilisation de ce dispositif. Les différents casques Occulus et surtout le Playstation VR de Sony ont propulsé la réalité virtuelle dans l’expérience de jeu. 

2020 est une année charnière avec le succès de Half-Life : Alyx, un jeu entièrement en réalité virtuelle pour PC. Bien que d’autres jeux intègrent déjà cette technologie, aucun ne l’a aussi bien réussie que Half-Life : Alyx. Il se joue avec un casque VR, comme l’Index de Valve ou l’Occulus Rift S, et des manettes. Il offre une expérience immersive, précise et d’une très grande maîtrise, ne laissant aucune chance à la maladresse. 

Il faut toutefois souligner que le matériel indispensable reste assez coûteux pour le grand public. Des développements seront encore nécessaires pour que cette technologie puisse occuper une plus grande place dans le monde du jeu vidéo. Pour le moment, il règne une certaine incertitude quant à l’avenir de la réalité virtuelle sur le marché. Il est probable qu’elle soit intégrée, ne serait-ce que partiellement, pour enrichir l’expérience de jeu.

ede42
Fan de jeux vidéo depuis plus de 20 ans et fondateur de Planete NextGen. Pour plus d'informations à mon sujet, cliquez-ici.

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